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171吸金(2/2)

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一個月的時間,頂尖玩家都已經成長起來,開始部分介入江湖事件,因為劇情架構過於龐大,npc人數眾多,導致很多大唐雙龍粉絲紛紛吐槽,「我可能玩了一個假遊戲」、「說好的《大唐雙龍》,這藍月教什麼鬼」,「沒有遇到過一個熟悉的人或事」。

等級排行第一的寧中則,聯絡玩家高手二十餘位(含部分npc),成功做掉了《大唐雙龍傳》前期關鍵人物王伯當,天下震動,引得瓦崗寨李密大怒,連發三道江湖豪傑令追殺寧中則,一舉成名天下知,成為玩家聲望第一人,名動江湖。

根據事後無聊人士統計,寧中則為此次事件付出了巨大代價,除了落了一點虛名,可謂是得不償失,二十多個高手光是出場費不下十幾萬,更別說王伯當臨死一搏,連殺五人,事後對被殺者的補償都不會小。

雖然王伯當掉落不少東西,綜合比較起來,寧中則絕對虧到家了。

《江湖》掉落率低到令人髮指,重要npc死亡才有落寶,一般是幾個銅幣、殘缺兵器、技能很少。像是隋兵甲之類的,除了增加一點經驗,毫無卵用。

為了增強用戶粘****的趣味性,輝煌遊戲在低概率的同時,設計了一套及時反饋系統,讓玩家得到一種巨大的滿足感、成就感,降低玩家對掉寶的期望值,什麼都沒有是正常,偶爾有一點驚喜若狂。

為什麼做這件事,寧中則用兩個字「討厭」,回答了大家的疑問,讓人感慨土豪作風,一般人用得失衡量遊戲行為,土豪玩的是感覺,在乎的是體驗。

寧中則的刺殺行動反而刺激遊戲更加火爆,《江湖》的公平性在此事件中,顯示的淋漓盡致。

如果是其他氪金遊戲,土豪一個人靠錢就能把他砸死,沖錢買數據買戰力,在《江湖》里,也只能通過邀請、謀劃、聯合來解決,不乏陰謀與背叛。雖然錢在裡面起到了重要作用,卻不是唯一作用。

隨著遊戲市場的逐漸成熟,不少玩家對遊戲收費的概念逐漸接受,畢竟遊戲公司也要生存,做遊戲又不是做慈善,辛辛苦苦做的遊戲免費給大家玩。

玩家不能容忍的是遊戲內到處是坑,自己被當成傻比。

對於宣傳永不收費的遊戲,玩家已經有免疫了,天上不會掉餡餅,只要收費合理,質量過硬,玩家們爆發出的激情能讓市場為之震動。

大量人員湧入《江湖》淘金,不斷造成其他遊戲蕭條沒落,市場雖然不斷擴大,競爭卻愈發激烈,市面上只有一些娛樂向小遊戲依舊火爆,多家上市遊戲公司股價持續跌盪,市值蒸發巨大。

不論是國產或者是國外引進的大型多人在線遊戲,營收慘不忍睹,鬼服不斷出現,而且隨著《江湖》的持續火爆,一旦形成虹吸效應,對於其他遊戲公司來說,就是滅頂之災。

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