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第598章 組織結構改革成果顯著(2/2)

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之所以推出價格更低的平板電腦,主要是因為平板電腦和智慧型手機具備一定的功能重合,智慧型手機的出現,必然會和平板電腦存在一定的競爭關係。

所以為了刺激消費者購買平板電腦,推出更具性價比的產品就是必然,不然太貴了,消費者會考慮優先購買智慧型手機。

不過隨著公司架構的調整,今年可能會有更便宜的不同品牌的平板電腦上市,價格很可能會突破500元大關,這是必然的。

之前北極星公司是具備壟斷地位,現在不能使用北極星品牌的子公司,為了拓展業務,將自己品牌的平板電腦價格降低銷售,就是必然的,也能夠爭取到更多消費者市場。

去年最新的新業務就是智慧型手機了,全球出貨量達到8500萬台左右,平均價格為1700元,實現銷售收入1445億元。

雖然看上去比平板電腦業務要低,但是這是半年左右的時間創造的,如果擴大到一年,那麼銷售收入肯定比平板電腦業務要好得多。

去年的另一項業務也是非常的重要,那就是智能家居,整套家庭智能家居最高達到10萬元,幾乎涉及到家庭的方方面面。

事實上普通人根本就用上全套智能家居,都是有選擇性的購買,購買整套的數量很少,所以平均銷售價格並沒有那麼高。

根據北極星公司的數據統計,家庭購買智能家居的平均價格為2萬元,全球共出售100百萬套,實現銷售收入200億元。

如果整體價格不降下來,智能家居想要出現爆發性的增長很難,按照相關數據預計,每年最多會在500萬套左右,年收入大約在1000億元。

不過隨著子公司的成立,中低端智能家居品牌將會給用戶帶來更多的選擇,可能會促進智能家居市場的發展。

不過智能家居在酒店等商務領域的發展,卻是比個人消費者領域的發展還要好,在該領域,全球共銷售出去了200萬套,平均每套價格為5萬元,實現了1000億元的收入。

這裡面,商通貿易公司旗下的高端酒店和商務會議場所,基本上都更換了智能家居產品,大幅度提升了自身高端品牌影響力。

隨著商通貿易公司大幅度更換智能家居後,國際其他高端酒店及商務服務品牌,也在逐步更換自身的家居系統,從而為客戶帶來更好的服務體驗。

說實話,這樣的營業收入比前世全球智能家居營業收入還要高,一方面是目前只有北極星公司一家企業經營高端智能家居品牌。

另一方面則是北極星公司推出的智能家居,比前世的智能家居技術水平更高,讓更多的消費者願意買單。

其他的暫且不論,就北極星公司的智能家居中控系統,就是人工智慧,不是普通的手機操作界面,在技術上就比之高出不是一個檔次。

整套智能家居,最核心的不是各個具體的子系統,而是人工智慧技術打造的中控系統,擁有這個中控系統,居家生活和原來有著截然不同的體驗。

而人工智慧技術,目前全球只有趙一旗下才有,其他企業連人工智慧的門檻都沒有摸到,想要複製北極星公司的智能家居產業,難度就非常的高。

之所以一下子就把技術提升到如此高的層次,就是為了能夠一開始就樹立行業標杆,其他企業如果沒有這個瓷器活,自然也就不敢輕易染指。

隨著今年北極星公司旗下中低端品牌的智能家居進入市場,會進一步提高智能家居的市場規模,讓更多的消費者願意嘗試智能家居帶來的超凡體驗和服務。

北極星公司的智能家居市場表現,其實是出乎趙一意料的,因為目前的智能家居相比起居民收入而言,還是略微偏高。

而且想要讓消費者下定決定更換家裡的產品,必須要具備很大的吸引力才行,不然短時間內很少人有更換。

由於推出時間只有半年左右,他以為能夠有幾百億的銷售收入就不錯了,結果沒有想到總銷售收入達到了1200億元。

如果保持去年的發展形勢,今年北極星公司旗下的智能家居業務,很可能會達到3000億元左右,成為名副其實的超級新產業了。

這還只是保守估計,按照北極星的野心,想要的是讓智能家居完全替換現有家居產品,實現顛覆性的革命。

而全球家居年市場總規模高達幾萬億元,涉及到家電、照明、安防、廚具、衛生用具、家庭環境等等,這也是為什麼北極星公司的全套智能家居產品那麼貴的原因。

如果北極星公司開拓得力,至少也能夠從中切下來上萬億元的市場,具體效果還需要看看今年的表現如何。

因為今年北極星公司旗下的中低端品牌會進入智能家居市場,如果中低端市場的表現良好的話,那就說明普通消費者對智能家居的認可,之前之所以不購買,是因為價格太高了。

而且圍繞著智能家居概念,北極星公司旗下的傳統家電產業和新業務,也能夠得到極大的發展,至少比現在發展要好得多。

隨後,趙一單獨了解了一下北極星遊戲公司的發展情況,之所以如此關心,主要是全球遊戲市場規模不小,同時也具備文化影響力在裡面。

雖然青檸娛樂公司和星漢科技公司旗下的長視頻平台生產的影視音樂作品,對輸出我國文化具有一定的作用。

但是用於這樣的文化輸出,很多國家都已經玩的如火純青,所以其他國家都比較警覺,加上文化差距明顯,影響最大的還是在我國周邊國家以及東南亞國家。

雖然通過亞視全球電視頻道,讓全球的電視觀眾看到我國的影視劇等文化作品,造成一定的影響力,但是總體上還是相對有限的。

而遊戲則是不同,在之前,遊戲還只是停留在像素遊戲層面,文化輸出的影響力非常有限,各國對此也沒有很深入的研究。

而北極星遊戲公司的遊戲產品,憑藉技術先進性和更加豐富的劇情展示,直接將之前的遊戲開發商直接給KO掉了。

現在全球的遊戲產業,要麼就是北極星遊戲公司本部的,要麼就是北極星遊戲公司控制的全球工作室,也是從北極星遊戲公司手裡獲得技術支持的。

像傳統的影視劇和音樂想要達到遊戲產業這種控制力,基本上是不可能的,所以在文化影響力輸出上面,北極星遊戲公司展現出來的能力比青檸娛樂公司要強很多。

之前北極星遊戲公司每年只能推向市場十幾部遊戲,這已經是相當的高產了,像其他的遊戲工作室,可能幾年才推出一部遊戲作品。

後來鑑於北極星遊戲公司旗下的人才規模限制,研發任務又重,導致加班情況頻發,所以趙一幫助他們研發出來了更高效的編程工具以及更加智能的遊戲引擎。

使用這些高效工具之後,工作效率整體上提高了50倍,不僅旗下的員工不需要再像之前那樣瘋狂加班,而且產出也是非常的可觀。

加上每年進入遊戲行業的人才帶來的人力資源增加,導致去年他們就向市場總共推出了60部遊戲作品,都達到了3A級別。

這還只是他們的單機遊戲作品,除此之外,還有網路遊戲作品和手機遊戲作品,不僅數量龐大,而且質量也是非常的高。

單機遊戲方面,雖然由於推出的作品太多,導致單部作品的銷量之前出現了下降,而且單部作品的價格也下降了25%。

但是他們依然實現了平均每部作品5000萬的全球銷量,同時平均單部作品的價格為60美元,雖然比之前的平均價格降了20美元,但是還是可以接受的。

因為數量的增加,必然難以保持原來的價格,想要買出的數量更多,只能降低價格,不然消費者再喜歡,也無法拿出那麼多錢用在遊戲消費上面。

其實這個價格還是有點高,隨著北極星遊戲公司推出的產品數量進一步的提高,未來價格也會進一步的降低,平均價格很可能會降到40美元左右。

在他們的遊戲作品裡面,雖然不刻意強調國家民族背景,但是在某些地方,還是不經意間加入我國的文化元素在裡面。

所以遊戲玩家,在不知不覺當中,就會習慣有關中國的文化背景知識,雖然比較零散,但是長期下去,卻是能夠達到一定的效果。

而且長期玩中國的遊戲產品,遊戲玩家也會對我國有著好感,這就像我們自己小時候喜歡看RB動畫片,從而對RB有點好感一樣。

不然以我國和RB的歷史糾葛,怎麼還會有精日的人存在,這都是文化長期輸出造成的結果,導致一些人憑藉某個方面的喜愛,從而延伸到整體上的喜愛。

反正大部分人是無法實地去體驗考察,都是憑藉一鱗半爪的事情,再加上腦子裡面的美好想像,構成自己對另一個國家和民族的認知。

這種認知缺乏全面性,更加難以接觸到深層次的問題,可能對於專門研究的人員來說,作用不大,但是對普通人來說,效果比起大部頭的專著還要好得多。

特別是我們的文化本身就具備很大的吸引力,一是我們的文化歷史悠久,和西方文明有著和明顯的差距,距離也就會產生美。

另一方面則是我國的經濟這些年快速發展,全球到處都有我國的商品,而且其中高科技商品占比還不低,這些本身就具有良好的宣傳效果。

沒有硬實力的文化推廣,其實是非常艱難的,沒有任何一個人會相信弱國的文化具有吸引力,只會產生懷疑,不然怎麼可能落後。

所以我國的文化影響力提升,既要有刻意的文化輸出方法,又要有硬實力作為後盾,而目前我國已經具備了這樣的條件。

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