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第599章 憶往昔,崢嶸歲月(1/2)

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進行積極的文化宣傳,是一個大國的必備修養,這能夠增加其他國家對本國的了解,同時也能夠帶來實實在在的利益。

前面講到過,青檸娛樂公司通過大量都市劇的出口,讓我國的很多產品品牌在國際上的知名度提高不少,帶來了更多的出口貿易。

而歷史劇的出口,則是能夠增加國外普通民眾對我國的歷史文化了解,從而對於我國的一些關於核心利益的問題,有更多的理解。

北極星遊戲公司,每年通過大量的遊戲產品,在全球擁有幾億的忠實用戶,如果做好這方面的工作,帶來的好處自然是顯而易見的。

除了他們的傳統單機遊戲之外,去年在網路遊戲領域也是混的風生水起,根據趙一提供的魔獸世界架構研發出來的網路遊戲《魔獸世界》去年就正式推出了。

之前通過相關書籍以及區域網單機遊戲,讓魔獸這個話題在全球遊戲領域成為了比較熱門的話題,所以《魔獸世界》一經推出就頓時風靡全球。

本來北極星遊戲公司在全球遊戲領域就是遊戲的代名詞,凡是北極星遊戲公司推出的遊戲產品,無不受到全球遊戲玩家的歡迎。

加上魔獸話題的熱度不錯,很多人甚至都是相關書籍的讀者,所以對北極星遊戲公司推出的《魔獸世界》可以說是毫無抵抗力。

畫面和前世有著很大的不同,畫面和製作的比前世更加精細,平衡性比前世做的更好,地圖規模也是前世無法相比的,世界架構比前世更加的宏大。

這樣的結果就是遊戲的初始大小就達到了10G,這還是優化後的結果,如果不是使用了高效壓縮技術,以現在全球的網速,想要下載需要花費很長時間。

而且畫面的精細和地圖的宏大,必然要去用戶的電腦配置很高,為了實現更廣泛的適配性,北極星遊戲公司使用了大量的新軟體技術,讓中等偏下的電腦配置也能夠運行起來。

當然,配置太低的電腦自然是不行的,就算是進去了,運行起來也不會流暢,當初北極星遊戲公司就是糾結於想要讓低配置的電腦用戶也能夠較為流暢的玩耍。

結果被趙一點醒了,一是想要做到這一點,需要非常大的研發投入,有點得不償失,二是可以配合北極星公司淘汰一大批低端配置的電腦。

要知道他旗下的產業在全球電腦領域當中占的比重是相當的高,不說北極星公司的全球電腦市場占有率,就是全球的電腦生產商使用的都是他旗下企業的零部件。

所以不管是因為淘汰的低配置電腦用戶,最後選擇哪個電腦生產商的電腦,最後都會有相當大的一部分利潤進入到他旗下的企業手裡。

通過半年時間的運營,《魔獸世界》在全球獲得了1億個註冊用戶,日活躍用戶達到了1000萬,而且還有進一步提高的趨勢。

由於星漢科技公司在全球都部署了數據中心,所以《魔獸世界》也是直接部署在了他們的雲服務平台上面,為全球各國用戶提供遊戲服務。

而運營方式則是直接運營,版本是全球同步發行,這麼做是因為目前遊戲相關的產業,各個國家的實力都非常弱,而且各個國家的網際網路企業實力並不強。

所以北極星遊戲公司在這些國家直接運營,而不是通過代理的方式,不過北極星遊戲公司自己是無意維持如此龐大的全球市場,不是資本短缺問題,而是完全沒有必要。

但是全球推廣是必須的過程,而且還需要在各個國家持續維持遊戲熱度,如果不做好這方面的工作,很容易就會導致玩家流失。

更重要的是,一旦出現問題,必須要及時作出回應,就算是有網際網路在,也無法讓北極星遊戲公司及時處理。

所以他是和星漢科技公司合作的,反正星漢科技公司在全球都有自己的分公司,各國的分公司員工數量雖然不是很多,至少比北極星遊戲公司強得多。

現在在遊戲宣傳上面和地推配合上面,都是由星漢科技公司的各國分公司來負責,而遊戲技術層面的問題,由北極星遊戲公司自己負責。

這樣的話,星漢科技公司各個國家的分公司,可以從遊戲運營服務上面獲得自己的收益,分成達到10%。

雖然分成費用不高,但是他們承擔的成本也少,像伺服器寬帶費用成本、技術支持成本和宣傳費用,都是由北極星遊戲公司承擔,他們只是出個人手和宣傳策劃而已。

而且現在的星漢科技公司不想前世的TX,需要依靠遊戲代理來維持自己龐大的利潤來源,他們的GG收入還沒有發力,雲服務平台收入就達到上千億元。

從這裡就可以知道雲服務平台帶來的好處,如果沒有雲服務平台,想要實現全球部署,難度是很高的,各個國家都需要維持一定數量的運維人員才行。

而在收費模式上,則是採取時間收費和包月收費兩種模式,前者是為了方便每天玩遊戲時間不多的用戶,後者則是方便有足夠時間的用戶。

全球包月費用基本上是30元一個月,相當於一天一元錢,如果是時間收費模式,則是一個小時0.15元。

事實上具體收費標準,還需要根據各國經濟發展水平來決定的,上面只是基準價,並不是一成不變。

說實話,按照目前的收入來算,和他們的單機遊戲沒法比,去年半年左右的時間,也只給他們帶來了9億元左右的收入。

這款遊戲每年給他帶來的營收不會超過30億元,雖然這個營收在外人看來已經是非常的厲害,但是和北極星遊戲公司現在的總營收相比,簡直是不值一提。

雖然《魔獸世界》算得上是非常的優秀,但是眾口難調,不是所有人都喜歡這種遊戲風格,所以北極星遊戲公司準備研發各種類型的網咯遊戲。

目前他們正在研發的網路遊戲數量就多達10多款,幾乎覆蓋了他們能夠想像到的所有風格,他們希望能夠在今年,在網路遊戲上面的營收突破100億元大關。

其實除了《魔獸世界》這款偏向於西方風格的網路遊戲之外,還推出了一款具備濃厚武俠風格的網路遊戲,只是全球用戶數量和《魔獸世界》存在很大的差距。

這款遊戲的名字就叫《武俠》,全球註冊用戶為5000萬,而全球日活躍用戶只有300萬,去年帶來的營收只有3億元。

國外很多人可能對中國功夫有點直觀的了解,但是對我國的武俠文化了解的就不是特別的深,很難戳外國用戶的心。

不過北極星遊戲公司並沒有因為國外的用戶過少而選擇停運,而是積極的想辦法,爭取獲得更多的用戶喜歡。

而最簡單的就是想國外用戶普及武俠文化,為了達到這個目的,北極星遊戲公司和青檸娛樂公司合作,推出武俠特效電影。

除了具備傳統中國武俠風格畫面之外,最重要的是向世界傳遞武俠精神,並且和現在自由主義精神相結合,便於國外觀眾能夠略微理解。

其實俠文化包含的意義和自由主義有著很大的區別,但是如果太過中國化,國外的觀眾並不理解,所以需要一個慢慢引導的過程。

所以關於俠文化的電影,將不會是一兩部,而是會推出一個系列的電影,準備由易到難,系統性的闡述我們的武俠精神,從而讓看完全系列的觀眾,喜歡上我國的武俠文化。

雖然效果不知道如何,但是至少北極星遊戲公司在積極的行動,這一點他是比較喜歡的,也是充分的理解了他的意思。

然後就是他們的休閒遊戲平台,也是在去年在全球上線,截止去年年底實現收入2億元,算是不好不差的成績吧。

不過趙一在會議上面,建議北極星遊戲公司開發針對青少年兒童的兒童益智類遊戲平台,平台上面由眾多兒童小遊戲組成,將遊戲覆蓋面擴大到青少年兒童年齡段。

其實隨著智慧型手機和平板電腦的使用者越來越廣泛,這類平台遊戲也具備極大的發展潛力,而且用戶支付也更加的方便。

去年北極星遊戲公司就發售了5款手機遊戲,效果有好有壞,不過總營收還是比較可觀的,達到了10億元,表現並不比PC網路遊戲來的差。

其實目前不管是網路遊戲還是手機遊戲等,其實都是出於培育階段,目前的表現趙一併不是失望,其實已經做的不錯了。

如果未來一段時間內,他們繼續推出更多受歡迎的網路遊戲,必然會加快網路遊戲市場的發展,年營業收入突破1000億元不是不可能。

而且相較於單機遊戲,網路遊戲的運行壽命非常的長,能夠提前圈定更多的用戶,為遊戲公司持續貢獻收入,這一點是單機遊戲比不了的。

一款好的網路遊戲,能夠給遊戲公司帶來持續十幾二十年的收入,所以北極星遊戲公司必須要在網路遊戲領域挖出更多的金礦才行。

而且挖的金礦越多,越能夠阻止其他企業進入這個領域和自己搶市場,因為全球玩家就那麼多,遊戲時間也是有限的,自己越吸引用戶,自然用戶玩其他遊戲的時間就少了。

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