第226章 遊戲的分類(2/2)
只狼-影逝二度是動作遊戲,而地下城卻是橫版格鬥遊戲。
除此之外,上面的兩個遊戲,還有其他的屬性。
現有的遊戲,也少有單一類型的遊戲,都是有多個元素混合起來,出現了無限各可能。
「有什麼區別嗎?」江新雨表示疑惑。
「第一人稱射擊遊戲,遊戲界面顯示的是你的手或者你使用的武器,而第三人稱射擊遊戲,你可以理解為你的靈魂出竅,你可以看見你的頭腦勺和整個身體。」
江新雨搖搖頭,表示不懂。
「市面上大多都是第一人稱的射擊遊戲,而我們人類眼睛視角通常是124度,雙眼的水平視角最大可達188度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度,如果一個單一的顯示屏,是無法將這些畫面給完全展現出來的。」
「雖然射擊類型的遊戲,很多玩家都比較喜歡,但有許多的人暈3D,暈全屏,玩久了還會有頭暈感,噁心感,這也是限制遊戲發展的一個原因。」
「但因為科學技術的發展,有了VR技術,才能給玩家帶來了更加強烈的真實感、代入感,而我們之前開發的遊戲,比如說魂斗羅也算是第三人稱射擊遊戲,更加強調動作感。」
「雖然同樣都是射擊遊戲,但可以根據遊戲的特點,使用不同的視角,給玩家帶來的感受是不一樣的。」
江新雨點點頭應聲說道,「哦,原來是這樣啊。」
然而江新雨腦子裡面還是一團問號。
但又不好意思再開口說自己不懂。
而市面上的射擊遊戲太少,還有許多的人暈3D,射擊遊戲的市場還是可以再一次擴大的。
方元也是知道,理解的再多,還不如自己見識一下更加清楚。
對於江新雨的這種似懂非懂的樣子,自然也是明白。
「我的想法是創建一個射擊遊戲的世界,玩家可以在這個世界當中,自由的切換第一視角和第三視角,當然也些遊戲為了公平考慮,或者是出於玩法的特性之類也,也不會允許切換視角。」
而第一人稱的射擊遊戲非常之多,CF、CS、使命召喚系列、半條命系列、彩虹六號、幽靈行動、守望先鋒等等。
實在是太多太多了。
一個人根本就完不過來,幾乎也沒有人能將這些遊戲全部都玩一遍吧。
本來遊戲類型相差不多,肯定是優先選拔幾個不錯的來體驗。
而方元也是差不多體驗一小部分。
這也是可以打造一個射擊遊戲的世界,但數據不能同步的原因。
《守望先鋒》是帶有技能的FPS,每個英雄還有自己的特色,其他的遊戲也有技能,如《彩虹六號-圍攻》。
如果將《守望先鋒》的英雄數據,放在正常的世界當中,比如放在了《生化危機》《明日之後》(這兩個遊戲,是第三個稱射擊遊戲)這種遊戲裡面,恐怕人類的危機,就變成了怪物的危機了。
收集物資、尋找同伴、製作裝備。
不不不不不。
拿出兵76、堡壘、黑白合這樣的英雄出來。
都可以追著這些怪物打了。
說不定還會成為一種娛樂方式。