第四百一十二章 走上正軌(1/2)
買東西還要講究個貨比三家,賀蘭倉現在就在反省,雖說這反省也沒什麼用:魔動核心的顯示界面中並沒有兵種介紹,更沒介紹不同生物之間會存在衝突,遊戲玩多了的賀蘭倉下意識的就認為自己家不會互相衝突,但是他倒是沒想到最開始小鬼自己蓋家,證明這些生物都有一定的自主性。
每個農民除了移動和採集資源,還有維修和建造的功能,建造的建築物都分為必要建築、重要建築、設施建築和高級建築,不過因為缺乏資源(其實就是只有土),賀蘭倉現在只能生產出一些必要建築,連重要建築這個選項都打不開。
小鬼建造出的是儲金室、巢穴和孵化室;豬人是地窖、豬舍和漿果田;暗影是古代保險箱和影燈;螢光水母雖然只能在巢穴中動不了,但是可以建造珊瑚礁和網箱;沉浸農夫和頭骨蝠功能簡單些,只能造出從名字看不出來什麼東西的濕漉骨堆;土之小鬼功能多一點,能造出倉庫、磚窯、工棚、開闢荒地、菜地和建設養殖場;而幽魂,和鹽的世界中兩個一樣,只有一種意味不明建築,叫「陰冷地帶」。大多必要建築需求材料很少,而且從名字就能認出作用
不同種類的生物生命值、攻防屬性、移動速度和種族都不相同,小鬼和土之小鬼種族是「精怪」,豬人是「高等獸人」,暗影是「元素」,螢光水母是「野獸」,沉浸農夫、頭骨蝠和幽魂都是「亡靈」。
幽魂移動速度最快,生命值15,攻擊力防禦力為0,也不能挖土和挖礦,但是建造過程不需要任何材料,陰冷之地也沒有空間格子限制,也不會影響這些地方繼續加蓋建築,就像是將地面改變了屬性。幽魂除了能夠單獨建造設施建築中的牆壁和橋之外目前可以說沒有任何作用,改造陰冷之地需要的時間很長,賀蘭倉還不清楚陰冷之地有什麼作用,暫且當成是魔獸裡面亡靈族的瘟疫大地;
然後速度第二的是頭骨蝠,不像幽魂一樣只能用來改造自己家的狀況,生命值75,攻擊5,防禦0,攻速一般,附加每秒5點,持續4秒的毒素傷害,不能挖土,採礦效率只有小鬼的一半,而且現在沒有屍體,也沒法建造濕漉骨堆,但是有一個搬運技能,可以攜帶小鬼或者其他生物用一般速度跨越地形運送到其他地方,也是這個技能才把螢光水母送到巢穴的;
豬人,小鬼和土之小鬼行動速度都差不多,不過賀蘭倉沒法測試,因為豬人和暗影之外任何單位靠近了都會一豬蹄敲上去,豬人生命250,攻擊力33,防禦3,攻速較慢,帶有被動技能靈敏格鬥,每成功攻擊三次下次受到的近戰攻擊會閃避,雖然豬人和別的種族都掐架,但是從屬性上絕對是賀蘭倉家裡最能打的,幹活效率一個能頂三個半小鬼,而且還是建設項目功能最全面的。
土之小鬼和小鬼都是25生命,5攻擊0防禦,攻速一般,土之小鬼有一個蓄力技能,小鬼則沒有,但是這個會被豬人一拳一個,頭骨蝠也能啃一下就放著不管的脆弱屬性著實讓人有些不安,還好當時豬人沒直接一拳糊到這兩個小精怪或者幽魂身上,也和螢光水母不是敵對關係。
沉浸農夫就要更糟糕些,才20血,不過有一面盾牌和一根草叉,帶來了高達20的攻擊和10的防禦,還有防禦形態,攻擊速度從一般變成較慢,防禦力提高40,經過測試防禦形態的沉浸農夫居然能夠受到豬人一拳只掉1血,能夠和豬人一較高下,但是被頭骨蝠完克——話說賀蘭倉看到那根草叉才想起來鹽和避難所的遊戲中這個小怪本來是用匕首的,估計能一眼認出來多半是因為他對於沉浸騎士弗朗西斯印象太深了吧。
最值得一提的是暗影,速度最慢,建造的東西要求也很高:保險箱需要用提煉過的黃金製造,影燈也需要魔力結晶才能製造,可以說對於現在的賀蘭倉而言還是太早了,50血15攻0防也是半個廢物。但是暗影有兩個可以說是神技的能力,元素之軀和暗影,前者讓暗影能夠無視地形、牆壁和物理攻擊,通過元素感應看破隱身,後者則能夠讓暗影在黑暗的環境中獲得隱身效果和生命恢復,同時還可以藉助黑暗環境進行短距離瞬間移動。
雖然工作能力只是中規中矩,但是賀蘭倉才不會讓這個狗大戶在家裡搞基礎建設,同水平玩家決定遊戲勝負走向的當然是視野的控制力度,這個類似於星際神族叮噹的建設者肯定是不能扔在家裡的,賀蘭倉隨手就把暗影拉出去探地圖了。
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