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第一卷 第2章 現實就是如此(1/2)

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Succeed Soft第十三開發部的上班時間不算早,就是正常時間。

被定為到社時間的早上九點前要坐到各自的辦公桌,接著開十五分鐘的朝會,之後便開始處理個人業務。

「嗯~那麼,我們來開朝會吧……」

對於章魚燒先生的話,部員們的回答零零落落。確認到這點後,他嘿咻一聲從座位站起。

「喔喔,好險……」

Succeed Soft第十三開發部的上班時間不算早,就是正常時間。

被定為到社時間的早上九點前要坐到各自的辦公桌,接著開十五分鐘的朝會,之後便開始處理個人業務。

「嗯~那麼,我們來開朝會吧……」

對於章魚燒大叔的話,部員們的回答零零落落。確認到這點後,他嘿咻一聲從座位站起。

「喔喔,好險……」

或許是缺乏運動的關係,光是原地起立就讓他差點跌倒。

「今天要整理問卷明信片並計算數量,然後是銷毀過期的促銷商品。明信片跟以往一樣,至於商品銷毀的部分,請大家記得分成紙類和塑料類……」

章魚燒大叔身上散發著一種不太可靠的氛圍,導致他看起來比實際年齡還老。另外,他時不時會發呆到有人叫也沒察覺,常常要喊到第三次他才會忽然驚醒。

雖然他似乎算是本開發部的部長,可是卻從沒做過符合部長身份的工作。

「那麼,我的報告就到這邊……接下來請主任發言。」

被章魚燒大叔叫到後,棕發大哥接著起立。

「啊──廢棄HDD啊,記得確實清除資料再丟掉。前幾天,經理他針對這點訓了一頓喔。」

輕浮司主任的立場形同副部長……但是毫無威嚴可言。

他跟部長是不同意義上的不可靠,交代的事幾乎沒完成過。遇見麻煩總想著要推給別人,且滿腦子都是翹班的想法。儘管棕發和清秀五官讓他顯得青年才俊,可是我卻感覺不到除此之外的幫助。

「……忘記清除HDD資料的是主任吧?」

一旁的松鼠子語帶不滿地說。

「講得像是其他人的錯,推託責任你最會呢……」

言行像是國中生的她雖然招人微笑,不過還是希望她能做出與職務、年齡相符的舉止啊。

「那換下一位。」

受到輕浮司的催促,坐在最旁邊的女性懶散地站起。

她的綽號是女王。今天的她也穿著一襲引人注目的黑色連衣裙,頭上別著鮮紅色的髮夾。

「……問卷可以的話今天整理完送到我這邊。時限只到下午五點,麻煩各位了。」

她淡然做完報告,然後迅速坐回座位。

女王先前似乎曾當過經理,因此對於圖表計算軟體相當有一套。只不過,她的幹勁低到足以加上「超」這個字,工作也只做規定的量,其他一概不管。以準時上下班為原則的她,碰上加班就會急速喪失幹勁。

話雖如此,託付給她的工作大多會確實完成。或許是因為她懶得彌補失誤吧。另外,下班後她常到有外國人光顧的酒吧喝酒,因此她有許多外國朋友。

這時,確認女王說完話後,我旁邊的女性忽然跳起。

「啊,那個,我沒有事要報告!啊,抱歉,我想起來了。垃圾桶滿的時候,麻煩大家倒進門旁的大型垃圾袋!每次都要整理滿出來的垃圾,真的很辛苦啦~!」

松鼠子氣噗噗地鼓起臉頰,用一點也不可怕的臉看向大家。

剛畢業兩年的她,雖然開朗有活力且幹勁十足,卻總是搞砸事情。雖然能力稱不上優秀,但她不愧是懷著高度的遊戲熱情進到這間公司的,遊戲的相關知識她似乎涉獵了不少。

「最後由我報告事項。關於前幾天交差的出版訂正貼紙,有幾個地方需要重新修改……」

然後,壓軸的是我橋場恭也的匯報。

朝會沒出現什麼需要注意的點,就這樣平淡進展下去。每個人都希望能趕快結束。

到了尾聲,章魚燒大叔環視所有人說:

「我問一下,有人想提新計劃或意見嗎……沒有吧?」

不用說,全員一片寂靜。

「那麼,今天一天也加油吧。」

朝會以他的這句話作結,接著輪到各自的工作時間了。

朝會結束約三十分,辦公室回歸了往常的業務景象。

今天的主要工作是親手將附在發售遊戲的明信片問卷鍵入計算機。雖然工作內容單純,但是因為有許多部分無法制式化,做起來非常麻煩。

翻明信片的聲音和鍵盤聲以一定頻率響起。因為允許工作時聽音樂,所以我們各自戴上耳機,默默處理著業務。

(真的好安靜啊……這個部門。)

在第十三開發部,交談聲近乎不存在。這個現象本身雖然非常不錯,但相對也造就了約兩名沉迷SNS個人動態的社員。

「嘖……操,這混帳是怎樣……鬼扯什麼,我可是專業的……門外漢少在那邊自以為是好嗎……」

咋舌聲和埋怨特別多的輕浮司主任似乎常在推特和人起口角,還時常口出惡言。我一直害怕到時會不會被炎上,不過他本人卻沒有半點自覺。

「噗……嘻嘻、咯呵呵……哈哈……這也太扯……哈哈,咦?哇,真的假的……噗哈哈哈。」

女王看著屏幕笑個不停,似乎是在看她喜歡的Youtuber和年輕藝人的影片。尤其是Youtuber的部分,因為每天好像都有新片,一到上傳時間便會傳來源源不斷的笑聲。

「啊,我去吃午餐囉~」

另外,快到十二點時,章魚燒大叔就會去別處吃午餐。這個行為本身並沒有錯,問題出在耗費的時間。

他只要離開,兩小時內都不會回來。這段期間的聯絡、呈閱和裁決都得停滯。這可是不小的麻煩。

「橋場先生,這裡麻煩你做確認!」

松鼠子是唯一正經面對業務的人。

雖然這份認真且務實的工作態度在這個部門是很罕見啦──

「嗯,我知道了……那個,櫻井小姐。」

「有,什麼事!」

「這檔案的文字都超出文字框,現階段輸入的分頁也是錯的,一部分字體也沒有統一,而且好像加了什麼奇怪圖片文件害畫面變得怪怪的。」

「咿、對、對不起!我馬上改!!」

松鼠子慘叫一聲,再次轉頭看向PC。

(可惜她的個性這麼認真啊)

看這樣子,估計還需要修改兩次吧。我當然希望她能將指出的錯誤一次修改到位,但似乎有困難。

然後,時針指向了下午五點。隨著廣播音響起,『日薄遠山』開始在社內播放,輕浮司和女王兩人忽然加快了動作。

「好,我先走啦~」

「有事請用郵件聯絡,打電話我不會接喔。」

丟下已成慣例的問候後,兩人走出了辦公室。

「那我也告辭了……媽媽拜託我回家順便到CO·OP買東西。得趁營業時間趕快過去……」

明明沒問,章魚燒大叔卻逕自談起家務事,在下午六點離開了公司。

就這樣,現場只剩下我和松鼠子兩人。

我們的日常並沒有特別制定行程,每天卻重複著近乎相同的模式。

雖然誰也說不準明天是否會到來,但如果會的話,我能斷言一件事。

那就是,這個部門到了明天肯定還是不會變。

「唉……人生好無趣。」

我從明信片堆中抽出列表,邊把數據填入電子表格,邊呢喃臨終般的怨言。

「難得聽橋場先生講這種話呢。」

松鼠子吐槽道。

「啊,抱歉……不小心說出口。」

她又連忙補充一句後,用力點著頭。

「不過,我能理解你的心情~因為最近都只有處理問卷嘛。」

「是啊……」

第十三開發部,我也再三說過,是個空有其名的開發部。

自從我被派到這裡後,沒有碰過任何生產性質的工作。就算有也頂多是集思廣益想辦法重複利用失去用途的促銷用POP,而那樁事到最後也成了廢案。

不過,把這視為問題的人目前在這部門並不存在。因為這裡的薪水不比其他開發部員差,除去工作環境是昏暗地下這點,準時下班的日子也很多,可以說是個輕鬆的職場。

我回想起輕浮司和女王淡然過日的行徑。

(沒有特別目標的話,根本是爽拿薪水的完美工作……)

不過,在其他社員之間有個稱呼第十三開發部的蔑稱。

(──處刑室。)

我想不講也知道,這個詞是從絞刑台的階梯數聯想而來的。沒有開發相關的工作,也沒有累人的業務,有如溫水煮青蛙般,進去便再也出不來。就這層意義來看,這命名可以說切中了要點。

話雖如此,我認為這蔑稱終究還是太失禮了。

所謂的工作,多數情況下都是以費時費力的無趣工作換取對等金錢的系統。

Succeed Soft這種創造娛樂作品的企業皆是以開發部門起家。為了創造讓人忘懷日常、享受其中的作品,需要用上龐大的人員、時間和技術來製作熱銷軟體。

而支撐他們平日業務的正是第十三開發部負責的,名為『庶務·總務』的工作。或許這些事務庸俗至極,但沒人做的話,公司這個體制便無法成立。

然而他們卻對這點視而不見,擅自加上這種蔑稱。實在是夠惡劣的。

……唉,雖然我剛來時的確也有過遺憾的想法啦。

(不過公司有確實加保,也會準時發薪。)

想到上份工作好幾個月都不給薪水,就算現在的工作無趣得讓人發倦,我也敢說比那裡好上幾十倍。

「妳想永遠就這樣在這工作嗎?」

我試著問了下正在進行今天第五次修正的松鼠子。

「咦,難道我因為失誤太多要被炒魷魚了!?」

還真是異想天開的發想。

不過,如果忽然被人問這種問題,會覺得有什麼預兆也是難免的。

「我沒那種權力啦。而且我也不是妳會被炒的意思……」

話雖如此,她的領悟力差成這樣,考慮到效率問題,更換人員也許是更好的選擇,但是這問題與現在無關。

「我想問的是,妳覺得待在第十三部好嗎?」

「啊……是在問這個啊。」

松鼠子停下辦公的雙手,嗯地陷入沉思。

「當然我也想去正常的開發部,但……應該沒機會吧。」

「沒機會是指?」

對於我的反問,她笑了幾聲。

「我好像不太適合製作遊戲。」

她搔著頭,拉開辦公桌最大的抽屜。

裡面放了塞滿的三個巨大文件夾。

「這是……?」

我向她詢問後,她一臉害臊地苦笑說:

「這些是企劃哦。遊戲企劃。」

嘿咻,她把那些沉重的文件夾拿出來放到桌上。

「朝會最後不是都會問有沒有人想提企劃嗎?」

「嗯,確實會問。」

「那其實是開發部的必行事項。因為創辦者覺得只要提得出好的企劃案,誰都應該要有成為策劃人的機會。」

這個想法本身非常好。

只要是社員,每個人都有機會。十分合情合理。

「所以,我進公司後也投了很多次企劃。」

「該不會,文件夾放的就是……你的企劃?」

對於我的問題,她輕聲答了一句「對」。

這個量可不是開玩笑的。我是不清楚她是怎麼收進文件夾的,不過看起來應該不少於三位數。

自然而然,我對她的企劃內容產生了興趣。

「……我可以看一下嗎?」

然而,她卻奮力搖頭。

「不不不、不行,不能看!」

「為什麼?這是妳努力想出來的企劃不是嗎?」

「是這樣沒錯,可是……」

她似乎是羞於啟齒,視線頻頻飄向文件夾。

「你看完肯定會傻眼的。」

「傻眼?為什麼?」

「我這樣講也有點怪,反正就是無聊、可笑……」

看她講到這地步,反而激起了我的好奇心。

「沒事的,我不會笑妳,也不會覺得傻眼。」

「……真的嗎?」

松鼠子提心弔膽地抬眼望著我。

「那……不好意思得污染你的眼睛。」

她用兩手把文件夾推向這邊。

「不要後悔哦。」

「不會。都說沒問題了。」

有必要這樣再三警告嗎?我苦笑回答並翻開了文件夾。

啪唰,最初的企劃伴著塑料膜的剝落聲,映入了我的視野。

「……怎麼樣?」

對於松鼠子的問題,我絞盡腦汁挑選字眼,

「我覺得很有獨特性……」

這就是我能給的最好答案。

「橋場先生真溫柔呢。」

松鼠子聽完我的話後,露出落寞的微笑。

她所構思的企劃,簡單來說就是『意義不明』。

比如把在月球遭遇到的宇宙人迭起來消除,或是判斷動物叫聲差異來管理牠們的健康,全是些與某物相遇後怎樣、充滿異次元色彩的企劃。

雖然不至於嘲笑或是傻眼,但每次翻頁我都會湧起「為什麼會這樣」的想法。

「這就是,我不適合做遊戲的原因。」

她把文件夾放到膝上,嘆了一口氣。

「我呢,一直把做遊戲當成人生目標。」

「原來……妳投注了這麼多感情啊。」

松鼠子點點頭,然後談起了自己的點點滴滴。

小時候的她對什麼都不感興趣,也不曾被感動過。

「因為父母的工作,我常常要轉校,所以都交不太到朋友。」

看樣子她以前經常自己一個人過。

「應該是在小學的時候吧。父母買了一台遊戲機給我。」

當時人氣爆棚的是一款和朋友聯機遊玩的遊戲。那款遊戲至今也還有新作上市。

「我那時真的玩得超開心,還因為這樣交到朋友。」

多虧了遊戲,她的世界一下子變得開闊。同學看到她在學校畫遊戲的圖後,她又多了好幾個朋友位。

「然後玩的遊戲越來越多。一下玩這,一下玩那。就像是開了一個個寶箱,真的好幸福。」

於是,她的喜悅從「玩遊戲」連結了「做遊戲」的願望。因此她奮命苦讀,上大學製作喜歡的遊戲,甚至成功進到Succeed Soft。

然而,認識到真正的現實後,她的夢想被迫就此斷絕。

「其實,我真的很喜歡哦……但我終於體認到,光靠喜歡是沒有用的。」

最終她被調離了開發現場。企劃派不上用場,失誤層出不窮的她,不管哪個開發部都不願意收留。

「好想做遊戲呀。」

她低聲呢喃道。雙眼看起來微微濕潤。

我什麼也答不上。總覺得現在說什麼也是徒增空虛。

沒想到一道無心的詢問,竟會演化成如此感傷的話題。她的決心是真的。總是犯錯傻笑的她,內心同時懷著熾熱的心意和懊悔。

看到這樣的她,我回憶起過去的自己。

孤立無援的混合大樓開發室。一切結束時,消失於夜幕的夜間巴士。播放著白金世代的燦爛屏幕。

想做遊戲的夢想,離實現僅一步之遙卻悽慘消逝。連同前程一併斷絕。偶然系上的緣份將這個夢想擺到了最遠的位置──亦是離絕望最近的位置。

為何,我會認為這樣就好?

是因為沒有收入嗎?還是因為已經放棄夢想嗎?難道我的熱情會因為這點程度就潰散?為何我會肯定第十三開發部的作風,沉淪在風平浪靜的生活中?

於是,我轉向前方。那裡有個女孩緊咬嘴唇,不停眨著眼。

我想幫上她的忙。

在我面前的才不是什麼叫松鼠子這種玩笑綽號的人。我看錯了她,和那群把這裡叫作處刑室的傢伙相同。

喜歡遊戲、想做遊戲卻沒能實現,這樣的她或許是我的另一種可能性。

────櫻井理都子。

她讓消失在我心底的東西死灰復燃。我抱著對她的感謝之情開口:

「櫻井……小姐。」

「是?」

她愕然答道。

「能不能……再多跟我講一下妳的企劃?」

我以有別剛才的語氣向她提議。

「好、好的。」

櫻井小姐即使歪頭不解,仍拿著文具站起來。

她帶著企劃書移動到了無人使用的空桌,接著將企劃書一字排在桌面。

我則是重新確認起她的每件企劃。不是簡單瀏覽,而是一一仔細看過。

「那個……橋場先生,你不用看得這麼認

真。」

我的態度明顯變化似乎讓她感到困惑。

縱然如此,我還是想抓住點苗頭。這堆看似無用的企劃山,應該寄宿了她非比尋常的心意。

因此,我想將其找出來。找出構成櫻井理都子的最根本部分。

「為什麼妳會寫這樣的企劃?」

先試著問清楚企劃如此獨特的理由。

「因為我想做出前所未有的作品。」

她給出了思考企劃時常聽見的回答。

「我玩過並覺得感動的每部作品都充滿了強烈的獨創性,所以我才想著輪到自己的時候也要這麼做。」

獨創性,這是無比甜美的字眼,是將棋子放到無人抵達的領域並大獲全勝的絕佳勝利美酒。

任誰都曾一度沉醉其中,接著便被摧殘得體無完膚並倒下。可能成為唯一的美夢背後有著嚴陣以待的險惡魔境。

(不過,這樣講或許太自以為是了……)

乍看滿是獨創性的作品,往往都是建立在攢蹙累積的經驗、嚴密組合的要素之上。正因為人類認定快樂的根本原理相同,新的情感才難以誕生。

無論是VR或是社群遊戲,就連嶄新的媒體也依然位在過去的延長線上。一旦走偏或對其視而不見,誕生的只會是空有創新而無法感動人心的拙作。

「所以,了解過去相當重要……」

不限於遊戲,過去的熱銷作和人氣作充滿著通往未來的提示。此外,世上也存在著當時無法實現,卻藉由技術進步來創造全新價值觀的作品。

假如她的企劃也含有這種觀點的話……

滿是企劃書的桌面上,形形色色的文字交錯起舞。

朦朧之中,我想起以前聽過的一句話。

在選拔新偶像和藝人時,評審偶爾會出現某些報名文件閃閃發光的錯覺。

而且,這時被選上的新人後來都能大放異彩。

(雖然這想法有點太超自然,但──)

我認為,在不確定要素眾多的娛樂業界,即使有命運潛藏其中也不奇怪……

正因如此,我才會這樣想。

搞不好,類似的希望也藏在這堆被歸類到過往、認定無用的企劃山當中。

「──?」

她剛才所說的寶箱或許就在其中。

「這是……什麼?」

此時,我的目光不由得停留在一處。

企劃書的格式一致。照理來說,不存在任何特別醒目的要素。

然而,現在我的眼裡似乎有一份企劃書……明顯散發著光輝。

這是命運嗎?又或者純粹是我的錯覺?

我挑出那份企劃書,目光掃視封面的文字。

『任何事都可能發生,反轉既定概念,顛倒一切常識的RPG』

企劃書的開頭寫著這段文字。

過去曾出現過明明是RPG卻不需戰鬥的理念,也有敵方角色利用系統設定強制結束遊戲的跨次元世界觀,還有為角色添加奇特性格來打破勸善懲惡概念的作法。

然而,將這全數組合、緊密連結彼此的做法……至今未曾有過。

(這項企劃……挺有趣的。)

以一份企劃來說確實很粗糙,也有許多禁不起挑戰的部分,但這些在保證有趣的構思面前都只是小事。只要經過審慎的檢討、刪減及補足,便能與之一戰。

讀完企劃書後,我抬起頭來。

「橋場先生,怎麼了嗎?看你讀的時候表情好恐怖……」

或許是我的氛圍有明顯不同處,她面帶不安看著我。

我轉身與她面對面,不由得高聲喊道:

「這有機會啊!!」

「哇!那、那個,有什麼機會……?」

不顧櫻井小姐訝然的模樣,我問起手裡的這份企劃書。

「這份企劃……為什麼沒被選上?」

聞言後,她微微歪頭說:

「咦,那個……他、他們說這種東西怎麼用在遊戲機上。」

「什、什麼?」

「說是強制結束遊戲的設定不可能通過審查。當時我也覺得他們說得沒錯,就撤回了企劃。」

……豈有此理。

怎麼會在這種最初的階段就被排除。

(我猜是成功率太低的關係吧……)

從她先前的企劃來看,想來不會有人認為其中埋藏著寶石原石。這種先入為主的觀念蒙蔽了所有點子。

我自己也沒想過這座企劃山里蘊藏可能性。沒嚴加注意看的話,便可能犯下這種愚蠢行徑。

我儘可能平復心情然後說:

「這個企劃非常不錯……我們來想辦法完善它吧。」

松鼠子圓睜雙眼,錯愕地張開嘴。

「可、可是剛才我也說過,家機的性能辦不到哦?企劃沒辦法通過,我們又要從哪著手……?」

她仰望著我,眼神彷佛在說我在講什麼鬼話。

「發布遊戲的媒體並不僅有家機而已。就算只是畫在紙上擲骰子,遊戲也能夠成立。」

雖然我嘴上講著漂亮話,內心卻也覺得「實行有困難」。

按她企劃書寫的內容來看,做成不用電遊戲是錯誤的選擇。唯有出在遊戲機並且用RPG的方式遊玩,這個內容才具備趣味性。

不只這樣,如果是在不受遊戲機規範限制,自由度較高的平台上的話……

「PC的話……或許有辦法實現。」

「PC……?」

「是啊,只要製作成計算機遊戲,應該就能徹底活用這份企劃。」

她曾說過,這份企劃是在遊戲機企劃會議上提出的。

在這種場合提出玩弄系統且跨次元要素強烈的想法,當然不容易被人接受。

若是在能彌補這項弱點、只呈現其娛樂性的媒體……

這份企劃,無疑將會起死回生。

「PC的話,能不受限地使用強制結束的設定,甚至可以和複數程序配合。只要不包含性方面和血腥的描寫,販賣限制也不會太嚴格。」

「原、原來如此……」

櫻井小姐的表情取回了活力。

一想到自己思考的企劃興許能捲土重來,本已破滅的夢想蘊藏著高於1%的可能性,她似乎也興奮了起來。

「可是,這樣賣得出去嗎……我聽說計算機遊戲現在的銷量不太好……?」

她說得沒錯。雖然有部分作品銷量不減反增,但以整體市場來看,PC遊戲有逐年下降的趨勢。

話雖如此,PC還有殘存的市場。應該說,只要接下來活絡這部分的市場,可能性勢必會大幅擴張。

「利用下載網站怎麼樣?」

「是指DLsite和BMM那種嗎?」

她舉出了現在知名的下載販賣網站。

「沒錯。這種企劃絕對會受網上歡迎。只要玩家口耳相傳,我們就能壓下營銷費。因為不做實體版,所以不會有缺貨的隱憂。」

「這、這樣或許可行呢。」

她似乎也開始將可能性視作實際可行的方案了。

「可是……真的會成功嗎?」

櫻井小姐的神情仍透著她的不安。

也是,我在前無古人的情況講這種話,她會半信半疑也是合理的反應。何況,提議的我沒有任何後盾可言。

無論是製作PC遊戲,還是利用下載網站,兩者都是試過才懂。除非我是回到現在的未來人,不然不可能知道將來的事。

但是──

「試著實現這項企劃吧……既然找了這麼多可能性,哪怕是垂死掙扎,我也要強行讓這份企劃化為現實!」

河瀨川的話在我腦內甦醒。『希望你能永保喜歡遊戲的熱情……』。幸好我對自己的心意有自信。

我可沒閒工夫待在舒適圈裡當個廢人。既然有難得的機會,不激起一點波瀾,我又是為何待在這裡。

我兩手交替拿著企劃書,盯著灰色天花板看。

為了防止希望之苗消失,仔細看著渺茫的希望。

「我們來想辦法吧!設法完成它……!」

畢竟時間已晚,我只好輕聲揚言……不過,我的內心確實湧現了更勝言語的決意。

翌日。例行朝會上,章魚燒大叔正在宣達今日事項。

「呃,今天我們主要的業務是列出社內慰勞紀念品的清單,並且分發給符合資格的社員。分發給A、B、C獎的人時,請務必不要搞錯獎品內容。」

一如往常,都是些除了悠閒以外沒其他感想的業務。

「另外,有人說廁所芳

香噴霧沒有庫存了。採買完麻煩向財務部報備。」

接著,他用與往常沒變的角度環視各個部員說:

「那麼,沒有異議就──」

開始今日業務吧,他正要這麼說時,我舉起了手。

「咦?橋場老弟……?」

出乎預料的舉手,讓櫻井小姐以外的所有成員面露驚訝。

「是,我可以發言嗎?」

「啊,當然可以。請便請便。」

若是平時,想必誰也不會在這時間點舉手。

但現在已經跟以往不同。改變的第一步就是這個舉手的動作。

「接下來三天左右,請讓我準時下班。」

我清楚表達出要求。

「啊,好……要準時回家對吧。我知道了。」

章魚燒大叔疑惑地歪著頭予以同意,或許這句話也超出他的預期吧。

「怎麼,橋場。你終於也悟道啦。」

輕浮司雙手抱胸奸笑道。

「適度工作,準時回家。這就是第十三部的風格,是吧?」

接著他將話頭拋給隔壁的女王。

「對~對~準時下班很好哦~畢竟時間多到爆嘛。」

沒錯,現在我需要的正是這多到爆的時間。

「那就麻煩各位了。」

語畢,部長再次看向周遭。

「好了,其他人沒意見的話,會議就……」

『到此結束』的時候,這次換櫻井小姐的手打斷他的話。

「那個,我也是,再來這三天要準時下班!」

因應櫻井小姐的發言,所有人朝我投來懷疑的目光。

以防萬一,我還是先聲明一下。

「……事情不是你們想的那樣。」

這天準時下班的我們,直接來到了公司附近的星霸克開始作戰會議。

星霸克是知名咖啡店的抄……致敬名稱。聽說櫻井小姐常在這裡思考企劃。

於是我們把這設為前線基地,以便思索今後的打算。

「那個~我還不清楚所謂的作戰到底是……?」

櫻井小姐用湯匙戳著大杯草莓漂浮冰咖啡,露出不安的神情。

「首先我們從問題在哪開始想吧。」

「問題……什麼的問題?」

「有關第十三開發部現在的問題。」

為何我們現在受到這樣的對待,還有為何我們身為開發部卻不能進行開發。

我想重新審慎思考這個問題。

要是僅憑想解決問題的焦躁感行動的話,反而可能導致不做還比較好的結果。

因此,有需要先掌握現在的狀況,由此推論解決方案……我是這麼想的。

「或許有點費時間,但我認為有討論的價值。」

「說、說得對呢……嗯。」

櫻井小姐雖然點頭,仍舊一副無法釋懷的樣子。

「妳想讓企劃通過,對吧?」

「咦?」

「昨天說的企劃啊。為了讓妳想的企劃通過,我目前的作戰是增加時間。」

若是照著企劃的原樣,即便能發光發熱,但還是太粗糙了。

透過明確訂定數值目標、市場營銷以及支持這兩者的證據,這樁事才能逐漸趨近現實。

現在則是這個準備階段更前面的一步。

「為此我才拒絕勤務以外的事,請你務必配合──」

講到一半時,我不禁語塞。

因為櫻井小姐正用未曾見過的嚴肅眼神緊緊盯著我。

「櫻、櫻井小姐……?」

被震懾的我出聲叫她後,她的頭便連同咖啡杯上下點了好幾次。

「我配合!一定會的!只要不丟臉,我什麼都做!為了做我想出的遊戲!」

她的聲量大得超乎預期,周圍的人全都看向了這邊。

「不、不用擔心,對尊嚴沒有任何影響啦!」

儘管前景有點讓人擔心,不過我決定還是從最初的頭緒開始。

首要前提是,釐清我們現在所處的情況。

「首先,我們待在開發部卻不能開發遊戲。」

這是第一道難關。

「可是,我們本來就是空有開發名義的部門,實質上不也是……」

我在中途打斷櫻井小姐,搖了搖頭。

「這就是問題所在。雖然實際狀況是那樣沒錯,但也沒人叫我們不要開發。」

「咦,是這樣嗎……?」

我點頭說:

「我已經確認過了。第十三開發部負責庶務、總務只是個慣例,公司完全沒有這項規定。」

公司基本上是依照公司規定、公文條規運作。若說規定有明確記載,那的確會寸步難行。值得慶幸的是不存在這類規定。

「那麼,我們也可以開發遊戲呢!」

櫻井小姐語帶雀躍。

「是的,但實際卻沒人這麼做。你覺得是為什麼?」

她歪著頭低吟思考後說:

「因為還要處理其他要事,所以無法騰出時間。」

總務、庶務業務就是如此。

「難道那些要事都不能更動嗎?」

「不是嗎?」

她用問題回答我的問題。

這也就表示這種想法在她腦內已經根深蒂固。

「我們不要先入為主,從任何事都能改變的角度來想吧。」

「是、是的……」

櫻井小姐雙眼發亮,但我的心裡還留有憂慮。

(畢竟我也沒什麼自信,大膽行動的同時也得謹慎思考才行啊……)

總不能讓她看見自己不安的模樣,就佯裝鎮定並在腦內反覆檢討吧。

「首先,我想問問我來之前的第十三部。」

「了解。」

對著鄭重回禮的她,我開始一一提問。

例如「這個部門一開始就是這種感覺嗎?」「工作是哪個部門派來的?」「有特別注重的業務內容嗎?」……等等。

我花了約三小時充分聽她說明後說:

「好,沒問題了。謝謝妳今天的幫忙。」

「咦,只是問問題就結束……這樣好嗎?」

松鼠子露出錯愕的表情。

「沒關係。明天我們要把剛才列舉的工作分類。」

「啊,好。」

「然後再隔天思考對策。」

這是我在美少女遊戲公司學到的道理。

在沒人可教的環境裡,我學會了解決問題需要『流程』。

事出必有因。只要排除原因,事情就會開始運作。為了尋找原因,有必要知道事件發生的流程。

先從研究著手,再來是分析,最後是實踐。只要照著這個流程循序漸進,八成的問題都能迎刃而解。

當然,有時也有這樣解決不了的難纏因素。

「這部分就得找懂政治的人啊……」

「咦?你要找誰嗎?」

「啊,抱歉。我只是在自言自語。」

翌日,我們再度來到星霸克,依照昨天預告的,開始分類工作。

「我根據工作內容分成了三個主要類別。判斷標準我已經寫在這裡,你按照這個列出清單吧。」

「好,我知道了。」

松鼠子遵照我的指示,使用手邊的筆電逐項分類工作。

A:需要體力的勞力活。例如搬運、整理等。

B:數據鍵入、分類、記載等情報處理作業。

C:支持相關工作。

D:其他。

分別列入這四項後,我們發現歸到B、C的業務最多。

「好……看樣子比我想的好處理。」

「是這樣嗎?」

「嗯,為了縮短時間,這或許是最好的結果。」

得知結果不差後,我轉移到下個階段。

接下來的工程是分析,思考該如何縮短每件案件的時間。

「這個寄郵件給原先負責的部門,這邊丟到Slack上。」

「那個,這邊的說明文章我寫好了!」

「好,那妳傳到雲端。我等下確認。」

飄著咖啡香氣的店內,我們靜靜地進行作業。

「……希望可以順利呢。」

「不要緊,我一定會讓計劃成功的。」

若只在這裹足不前,未來不會有何變化。

整理完寫好的檔案後,我點了下頭確立決心,接著確認起內容。

隔周星期五,一如既往的朝會時間。

「那我們來開朝會囉……」

由部長起頭,毫無內容的個人報告持續進行。

輕浮司、女王、櫻井小姐,接著是我,毫無停滯地報告一輪後,最後又回到章魚燒大叔

「呃,那麼有人想提新企劃或意見嗎……應該沒有吧?」

時間來到了往常的問題時間。

我和隔壁的櫻井小姐看準時機,倏地舉起手。

「不好意思,我們想要提議。方便打擾各位的時間嗎?」

「啊,好、好的……橋場老弟,這麼突然是怎麼了?」

章魚燒大叔帶著困惑點頭同意。

「怎麼?果然你和櫻井兩個人幹了什麼好事嗎?」

我無視起鬨的輕浮司,將數據分給所有人。

「這什麼?」

女王翻著資料感到不解。

「這是業務改善計劃。」

「啊?」

「就是字面上的意思。這個部門太多無關緊要的工作了。」

分析完第十三開發部全部業務的結果,我們了解到占最多時間的是數據輸入和分析,其次是支持業務。

「因此,我已經將數據相關業務自動化。」

首先是明信片問卷的改革。

我打算將往常多用手寫回答的部分簡化成標記表形式。如此一來,只要掃瞄便能輕鬆整理好數據。

「另外我也聯絡了官方網站負責人,請他修改FAQ。」

以迄今累積的檔案為基礎,匯整頻繁出現的問題與回答並製成一覽表。至於過於模糊的項目就請顧客打電話或寄電子郵件。

這樣一來,應該就能大幅減少支持他部門和整理數據的時間。

「哦~能輕鬆一點還不錯嘛。」

輕浮司翻閱資料後瞥了我一眼。

「有些開發老古董會堅持問卷就該親手寫吧。這你又要怎麼處理?」

確實,簡化這份問卷時受到了年長社員的排斥。

「不用擔心,這問題已經解決了。」

「哦,怎麼說服的?」

「我是用業務合作的說法。」

「你說……業務合作?」

我點了點頭,開始說明詳細經過。

留下手寫部分的想法是不錯,但是符合的項目多半是遊戲詳細內容、系統錯誤等需要詢問開發現場的問題。

因此,支持人員不用再像以前逐項調查驗證,而是轉送內容、要求現場協助回答。

「我這麼說完後,大家就說去掉手寫部分也沒關係。」

「……畢竟那群老傢伙討厭自己做東做西啊。」

輕浮司儘管語帶不屑,仍服氣地點下頭。

「接著是簡化資料鍵入。」

至今為止,數據輸入到Excel都是各自手動作業。因此,我預計透過自動化、統一格式的方法來縮短時間。

「這主意的確不錯呢。」

女王附和道。

「但想實行的話,應該需要開發公司專用軟體……這方面你怎麼安排?」

「開發軟體當然需要經費。就算請公司設計,我想公司也不會輕易派工程師給我們。」

「那要怎麼辦?」

我微微一笑說:

「這部分開發妳已經做過了喔,」

女王眨著眼睛,露出「你在講什麼?」的表情。

「咦,妳還幹過那種事?」

輕浮司也一臉訝異地望向女王。

「我沒有。橋場,你這話怎麼說?」

我打開筆記本電腦,將女王做的Excel檔給他們看。

「不好意思,我擅自解析了妳做的宏。」

「啊……」

「沒錯,妳把宏重製成淺顯易懂的形式,提高了通用性,甚至有辦法讓所有社員使用。」

確認建完資料的Excel文件時,我發現唯獨女王的檔案失誤最少且比其他人有條理。這時我一一確認她的工作檔案,得知她為整個項目建立了宏以便快速作業。

「所以,我將那些重新編排過了。」

就算辦不到軟體開發,只要努力就能在某種程度上看懂宏。

因此我把先前空出的時間全都花在瀏覽解說網站和製作宏。

「啥啊,有這種好東西妳也分享一下嘛。」

輕浮司不滿說道。

「你又沒拜託,我也不覺得有必要告訴你們。」

沒錯,迄今都沒必要,所以她也只考慮要讓自己的工作更有效率。

「新宏的用法已經統整到這份數據了。我也有把pdf放到共享硬碟,要是忘記使用方法,麻煩去那邊找。」

其他細微的改善還有幫倉庫用品編號並貼上卷標,以及導入便利器具來縮短貼修正貼紙的時間等等。

「好厲害,橋場老弟。這樣我們可以只花一半時間就結束所有業務啊!」

章魚燒大叔面帶明顯的喜悅翻看著數據。

「可是呀~讓我們這種部門多這些時間要幹嘛?」

女王丟來了過於理所當然的前置問題。

「開發啊。」

「什麼?」

「就是開發!妳把我們部門的名字放到哪了。騰出時間後,我們當然要來開發遊戲!」

我的發言讓輕浮司和女王嚇了一跳。

「你在講啥,認真的嗎?」

「就算要開發,沒有好的PC也沒工具是要怎麼做?」

她擔心的點我當然也想過。

「當然我不會要你們立刻開始開發,現在我想做的是……這個。」

我將數據翻到最後一頁。

歸根究柢,這才是這次朝會的目的。我相信只要做這件事肯定就能踏出開發的第一步。

「我們來開企劃會議吧!」

自第十三開發部設立以來一次也沒舉行過的會議。

我所計劃的是創造培育樹木的根本……也就是讓一般開發部都會舉行的會議復活。

「我想把每周五下午用作這個時間。可以吧……?」

面對排除一切障礙的提議,完全沒有人提反對意見。

Succeed Soft辦公大樓的中間層是供社員使用的休憩空間。雖然十三部因為嫌麻煩不常使用,不過這地方總是洋溢著熱鬧氣氛。

「難得妳會約我吃飯呢。」

「沒什麼難不難得,這應該是第一次吧。」

「還是說約妳喝酒比較好?」我繼續說。

「可以不要把我當成酒鬼嗎?吃午餐也沒關係的。」

不知為何,她的口氣莫名帶著怒意。

我們從寬敞陽台來到外面,在露台的位子就座。雖說架著遮陽傘,受到日光直射還是相當炎熱。

河瀨川嘴上雖然說熱,依然滴汗不流,一臉涼快的表情。或許是她的人體構造和我不同吧。

「最近你那邊狀況怎麼樣?」

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