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第118章 為什麼在企業里不能講人話(1/2)

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北條一輝向來都認為自己處於冷靜狀態,只是有些偶然因素,會讓他冷靜的不那麼徹底。

不過提前做完了工作後才發現是不必要的,歸根結底本來就是自己圖省事,也算是得到了教訓,他搖了搖頭,還是心態的修行沒有到位。

不把自己的苦悶遷怒於他人,這是北條一輝擁有的優秀品格,他還是轉過頭去,詢問邊上那個滿臉期待的麻煩人物:「所以年會你想表演什麼?」

「肯定要表演一個自己最拿手的才能,所以我想弄一副油畫,前輩來當我的模特吧。」

畢竟是還是參加過去年年會的老員工,北條一輝糾正對方的異想天開:「有坂桑,年會的才藝展示的意思,不是讓你在會場辦畫展,是要上台表演的,你總不能在台上現場畫油畫。」

有坂靜香恍然大悟的點點頭:「原來是這個樣子,那確實不合適了,一副油畫再怎麼創作過程也需要一周的。」

「所以你再想想別的什麼吧,實在不知道幹什麼還能唱首......」

還未待北條一輝說完,有坂靜香便興奮地打斷道:「前輩我想到了,我可以畫速寫,這個不需要多少時間的!」

「你說的速寫,是多速?」

「十分鐘以內就可以的,畢竟我也是經過專業訓練的嘛。」有坂靜香還挺自豪的樣子。

「所以你就讓台下各位前輩,看你在那畫十分鐘畫?不覺得很無聊嗎。」

有坂靜香揮了揮粉拳表達不滿:「前輩,就算你是前輩,說繪畫的壞話,我也會很生氣的!」

「我倒是不否認以個人意志進行的繪畫創作本身,對於創作人來說當然是有趣的,但對大部分沒有深入了解的普通人來說,觀看這個過程並不會多有趣。」

北條一輝這道理,聽的有坂靜香一愣一愣的,半天才理清了關係,試探性的問:「是這樣的嗎,應,應該不會吧?」

「因為有坂桑你本人是一位了解繪畫技法與藝術性的人,自然會站在經驗者的角度去下定義,但這個視角顯然是高屋建瓴而不具有一般性的,我站在一個對繪畫了解不多的路人角度,可以很明確的告訴你,確實很難稱得上是足夠的有趣。這並非是偏見,而是基於一個......」

「前輩,停停,別說了別說了,不畫了我不畫了!」

有坂靜香趕緊打斷了前輩的長篇論述,對這種長句子大道理,她聽了只覺得腦袋嗡嗡嗡的,人已經要被繞進去了。

北條一輝搖了搖頭,後面引申的各種道理他能說十幾分鐘不重樣的,治不了其他老鹹魚,還治不了職場新人的有坂靜香?

其他這些歸根結底就是一句話,「大家不懂畫畫,沒興趣看人畫速寫」。但北條一輝最近要寫的很多文件,學到了一種很微妙的說話、寫作手段,就是讓人用各種方式不講清楚人話,這也是公司文書中慣用的手段了。

就像有一款遊戲,我們就叫它《賽博邦克2088》吧,在宣傳階段,CEO為了提振玩家購買熱情,可以說「會讓主機玩家體驗到最流暢的遊玩體驗」,也可以選擇所「會讓本世代主機以1080P 60FPS運行該遊戲」。

雖然在玩家聽來,兩個承諾的意思是類似的,可一旦遊戲暴雷,並沒有實現在主機上流暢運行的承諾,那前者只會被玩家視為惡意引導,而後者是能被冠以欺詐告上法庭的。

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