第513章 英雄聯盟的開發企劃(下)(2/2)
「哦,原來是這樣。」辦公室里的所有員工都我恍然大悟的點點頭,這種模式他們還是能聽懂的。
「下面我來說一下具體的玩法,十名玩家分在左右兩邊各五名,整個地圖一共有三條路和四片野區,三條路上會有兵線和防禦塔,野區會有野怪,擊殺或毀壞這些東西都是可以得到經驗和經濟的,而經濟可以回到泉水裡購買不同的裝備,根據玩家需要根據角色的定位選則物理輸出裝備、法術輸出裝備、輔助裝備、打野裝備或者坦克裝備......」陳衍一邊講解手指一邊在地圖上快速的移動。
在他的講解下,很快員工們都搞明白了這個遊戲的簡單玩法。
畢竟職業啊、定位啊、裝備啊、屬性啊這些遊戲術語在這個世界也是存在的,會議室里的人們又都是遊戲行業的從業人員,這些東西對他們來說的很好理解。
「好像確實很有意思啊?」
「對啊對啊,這種遊戲方式就得要求玩家們選擇英雄的時候必須讓整個陣容變的合理。」
員工們忍不住竊竊私語。
「這是防禦塔的原畫,防禦塔的作用是.....」
「這個一個名為亞索的英雄的原畫和技能梗概,你們可以看一下,他的背景故事很長,今天主要說的是玩法,就不多做贅述了......」
「這是裝備無盡之刃的原畫和裝備說明,你們看一下......」
「這是史詩級野怪,巨龍和納什男爵,當團隊擊殺史詩級野怪的時候就能收穫團體收益。」
「這是天賦系統,根據所選的英雄不同,每一局遊戲開始之前都可以佩戴不同的天賦......」
「這是......」
為了更詳細的展現遊戲的玩法,陳衍事先做也做了很多準備,他一頁頁的翻動著ppt認真的講述著。
當然隨著他的講述,辦公室里竊竊私語的聲音也一直沒有斷過。
「對於資源的劃分也得合理才行。」
「真要算下來其實就是只有四片資源要給五個人吃,那就必須有一個人要做出犧牲,不過聽陳衍的意思還有專門的輔助裝備給做出犧牲的玩家一定的補償。」
「我突然想到這樣的話不同的英雄加上不同的技能組合加上不同的裝備效果,理論上就能開發出無數種戰術吧?」
「陳衍說的這個銘文系統也很有意思啊,同一個英雄因為佩戴不同的銘文可以有完全不同的打法風格。」
「臥槽,越是討論我就越是忍不住想嘗試一下了,這款遊戲光是想想就很帶感。」
「我也想玩,但是光是聽就能聽出來開發這款遊戲需要多大的工作量了,這真的是yigeren想到的嗎?陳衍到底是什麼妖孽?」
......