第444章 追夢互娛(上)(1/2)
「這個是向日葵它可以生產種植植物必須的陽光......」
「這個是食人花它可以一口吞掉殭屍,但是需要一段時間來消化......」
「不同的殭屍血量是不一樣的,咱們可以假設豌豆射手的攻擊力是一,普通殭屍的血量就是十,也就是說需要豌豆射手打十下,路障殭屍就比普通殭屍的血量多一倍......」
「不同種類殭屍的移動速度也有區別,具體的數據......」
「關卡難度一定要合理,前面的關卡一定要讓玩家體會到『這遊戲也很簡單嘛』的快感,但後續的關卡必須讓玩家把這些快感吐出來,必須得讓玩家們在植物組合方式上花心思來通過關卡......」
「同一關內不同波的殭屍數量也要不一樣,第一波最少,給玩家一定的建設時間。」
.......
和之前跟羅浩談合作時粗略的介紹方式不同,這次陳衍把主程序、主美術都叫到了全公司唯一的一間小會議室里,員工們願意聽的他也不攔著,最後全公司十幾個員工全都擠在了小小的會議室里,聽陳衍對《植物大戰殭屍》詳細的闡述。
陳衍對這種情況也不介意,冬天的天氣冷,人多了也暖和不是?而且,這麼多人在這也能補充一些他沒有說到的東西。
隨著陳衍將一張張原畫展示的同時跑出一個有一個的遊戲概念,會議室里的人們臉上驚訝的表情也越來越重!
用句調侃性質的話來說那就是,「此子,竟然恐怖如斯!」
會議室里的人全都是遊戲行業的一線從業人員,都很清楚一款遊戲從玩法上做突破是多難,也都知道一款遊戲從創意到概念到最後成品落地會需要消耗多少精力。
但是,陳衍做到了!
陳衍對於《植物大戰殭屍》闡述之詳細,就像是這是一款早就已經做出來的遊戲一樣,他甚至連形象設計、具體的數值和關卡難度這些細節都已經考慮好了,他們這群開發人員能做的好像就只剩下按照陳衍的思路,按部就班的寫程序、建模然後優化和修復bug最終上線就好了。
「咳咳,我說完了,嗓子有點干,能不能給口水喝啊?」陳衍用了差不多倆小時才把植物大戰殭屍的細節說完,說完之後也是覺得一陣口感舌燥,於是調侃了一句。
這時候這些未來員工們都沉浸在陳衍這款設計精妙的遊戲所帶來的震撼里,一時間竟然沒有人回答他。
「大夥?」陳衍無奈的又的問了一句。
「有的有的。」還是在平時只負責前台工作的羅冰最先回過神來,她一邊說著起身從會議室出去,不一會兒就搬了一箱礦泉水過來,給每個人都發了一瓶。
「飲水機好長時間沒人用了,暫時沒有熱水,大家就用這個湊合一下吧。」一邊發羅冰一邊解釋了一句。
「沒事,這個就挺好。」陳衍說的話太多了實在是口乾舌燥,這時候也顧不得這水是不是有點涼了,直接擰開瓶蓋「噸噸噸」的把一整瓶水都灌進肚子裡。
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